stylusondersteuning voor Samsung Pentablets Ontdek de beroemde cijferpuzzel - Nonogram! Het is ook bekend als Picross, Griddlers en Japanse kruiswoordpuzzels. Los de leuke en interessante nonogrammen op met eenvoudige regels en uitdagende oplossingen en word elke dag een beetje slimmer terwijl je plezier hebt met deze logische puzzels.
Nonogram is een spel voor alle vaardigheidsniveaus en alle leeftijden. Het is een puzzel waarbij je een verborgen afbeelding ontdekt die cellen markeert of ze leeg laat volgens de cijfers aan de zijkant van het raster.
Geniet van duizenden nonogrammen: eenvoudige om te leren spelen, normaal om plezier te hebben en de grootste en moeilijkste om je geest uit te dagen. We blijven elke maand nieuwe nonogram-puzzels toevoegen. Elk nonogram is gecontroleerd en heeft maar één unieke oplossing. Als je van soortgelijke hersenkrakers houdt, zoals logische puzzels, zul je onze nonogram-game geweldig vinden!
● VEEL PUZZELS: dieren, planten, techniek, mensen, auto's, gebouwen, sport, eten, landschappen, transport, muziek en meer!
● VERSCHILLENDE MATEN: van kleine 10x10 en normale 20x20 tot grote 90x90 nonogrammen!
● EEN GEESTELIJKE TRAINING: oefen je hersenen!
● GREAT TIME KILLER: houdt je bezig in wachtkamers!
● DUIDELIJK UITGELEGD: leer gemakkelijk spelen!
● GOED ONTWORPEN: het is intuïtief en mooi!
● EINDELOOS SPELEN: onbeperkt aantal willekeurige nonogrammen! Je zult je nooit vervelen met deze puzzels!
● GEEN TIJDSLIMIET: het is zo ontspannend!
● GEEN WIFI? GEEN PROBLEEM: je kunt Picross offline spelen!
Nonogrammen, ook bekend als pic-a-pix, schilderen op nummer puzzels, picross of griddlers, begonnen te verschijnen in Japanse puzzelmagazines. Non Ishida publiceerde in 1988 in Japan drie plaatjespuzzels onder de naam "Window Art Puzzles". Vervolgens bedacht James Dalgety in het Verenigd Koninkrijk in 1990 de naam Nonograms naar Non Ishida, en The Sunday Telegraph begon ze wekelijks te publiceren.
In dit puzzeltype meten de getallen hoeveel ononderbroken lijnen van ingevulde vierkanten er in een bepaalde rij of kolom zijn. Om een puzzel op te lossen, moet je bepalen welke vakjes vakjes zijn en welke vakjes leeg zijn. Later in het oplossingsproces helpen de spaties bepalen waar een aanwijzing zich kan verspreiden. Oplossers gebruiken een punt om cellen te markeren waarvan ze zeker weten dat het spaties zijn.